檢索結果:共3筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and ckeyword.raw="科技接受模型"
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本研究旨在對遊戲玩家接受遊戲的使用意圖,提供一種結合TAM理論和情緒分析的全新研究方式。 研究方法:透過python爬蟲取遊戲線上評論做分詞、LDA主題分類、情緒,將線上評論內含的正向情緒依照評論中…
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現今進入智慧生活的時代,智慧型手機變成生活必需品,人手一隻或以上,智慧型手機除了提供手機遊戲APP的盛行,也帶來了手機遊戲開發商前所未有的商業模式。本研究以科技接受模型(Technology Acc…
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線上遊戲是目前最具有前景之網路相關產業之一。過去相關研究大多偏向產業分析與經營模式、線上遊戲設計與實作、遊戲對社會影響之研究。在玩家行為方面,線上遊戲業者關心的是如何才能提昇玩家再度參與線上遊戲的意…